Bejegyzések
Kiváló gyaloglépés, amivel elvághatjuk a fekete király koordinációját a fekete király helyzetétől. A legtöbb gyalog elvetésére szolgáló mozdulat általában dos…d5, és 2…Bc5. Világos feláldozza az f-gyalogját abban a reményben, hogy egy nagy gyalogközéppontot hoz létre e4-gyel, és d4-gyel. A játékban Anderssen azt állította, hogy miután elvesztett egy nagy futót (a 11-es pályára), még két bástyát (a 18-as pályára lépve) és a vezért (a 22-es pályára lépve) mattot ad Kieseritzky ellen, akinek körülbelül három gyalogja van.
A dicséretek közismert aspektusai közé tartozott a játék „szórakoztatósága”, és „kielégítő” harcrendszert, grafikát, szoftvert, elérési utat és a teljes beszédet kapod; míg a kritika területei közé tartozott az új terület, a szintlépési rendszer (rámutatva a grindolás hihetetlen fontosságára, különösen a szabad játékosok számára), és a hangjáték. A nagyszerű „alvilági vámpírok legyőzőjeként” emlegetett, és „jó középkategóriás kategória… a legújabb polearm típusú fegyverre összpontosítva”, az új Blood Knight az eredeti Diablo történetéből merített függő karakterek. A 2022. július 7-i nagyszerű „2. év” frissítést követően (amely egy másik Battle Citationra összpontosít, és az új Helliquary főellenségre, valamint az új sminktermékekre összpontosít), az Immortal első új eleme július 20-án kerül hozzáadásra, amely lehetővé teszi a játékosok számára az új „Osztályváltás” funkció használatát, ingyenesen cserélve hírnevük osztályát, a korábbi fejlesztések elvesztése helyett. A 2022. nyári 15-én az Immortal hivatalos fiókja a kínai Weibo közösségi oldalon állítólag blokkolva van a szolgáltatásokban, mivel „megsérti a vonatkozó szabályokat”, és egyes útmutatók szerint ez egy úgynevezett, azóta törölt cikknek köszönhető, amely a Micimackóról szóló fiókról szól (ami egy népszerű alkalom a kínai élharcos, Hszi Csin-ping bírálására). A Blizzard korábbi kijelentései óta a játék új mobilváltozata néhány helyen megjelent a hivatalos Summer 2 megjelenés előtt.
A harci motivációjú játékmenet szélesebb körű elsajátítása érdekében egy teljes Step online játékkönyvtár ugyanolyan gyors akciókat kínáló, ellenségirtó élményt nyújt a címek széles skáláján. Amíg a Blizzard nem frissíti az új szabályzatot, sokan először kihívást jelentenek, majd jól reagálnak. Egyes játékok elővásárlási lehetőségeket találnak a megjelenés előtt, míg mások megvárják a végleges dátumot. Ha a hivatalos változás megjelenik, ezek az oldalak azonnal frissülnek. Ha a játék továbbra is a következőként szerepel, az annak a jele, hogy a fejlesztés folyamatban van, és a csapat még mindig csiszolja a játékmenetet, vagy a technikai elemeket.
Tekintettel a videojáték Weibo fiókjának folyamatban lévő tiltására, a NetEase nem tesz közzé semmilyen közösségi média bejelentést a jelenlegi megjelenési dátummal kapcsolatban (még akkor sem, ha létrehozta a megjelenés előtti értékesítési oldalakat az App Shop és a TapTap játékboltok számára). A kibocsátást követően a NetEase lelkes "exkluzív köszönetnyilvánítást tett a játékosoknak epikus eszközöket tartalmazó csomagjukért" a lelkes bocsánatkérés után, és július 8-tól naprakész megjelenési időszakokat fog kapni az érintett helyszínekre, mint például Hongkong, Indonézia, Makaó, Malajzia, az új Fülöp-szigetek, Szingapúr, Tajvan és Thaiföld; bár Kínára (amely több mint 15 millió előzetes regisztrációt kapott) egyelőre nem erősítettek meg időpontot. Azt is megerősítették, hogy a játék helyi hangkamerás átírással és beszédfelismerő funkciókkal indul. Az új fejlesztés jelezte, hogy az új csökkentés célja, hogy több időt biztosítson a játékmenet fejlesztésére a vezető kutatói nézeteket követve, például a Strife-ból származó Cycle funkció „könnyebben hozzáférhetővé” tétele, néhány Helliquary és varázsjutalom „vonzóbbá” tétele, irányítási segítség beépítése, valamint módosítások végrehajtása a hírnév-fejlesztési megoldások érdekében. A véleményekre adott válaszként bekövetkezett változások egyik jó példája az, ahogyan a csapat megerősítette az új varázslóosztály fagyáspont-jelenségeit, hogy támogassák azokat a módokat, ahogyan a profik használni akarták ezeket a tapasztalatokat, és olyan kérdésekre is célozhat, amelyekre a kategóriája „alulteljes”. Két, öt vagy fél tucat pont ugyanazon a készleten lévő teljesítménybónuszokat biztosít, hogy az alacsonyabb osztályú, speciális képességeket kapjon, például megnövelt regenerálódást, különben több sebzést okozna.

A játék filmrendezője, Wyatt Cheng, valamint a régi harctervező, Julian Like, együtt dolgoztak a Diablo III-on, és olyan elemeket építettek be az Immortal fejlesztésébe, amelyeket az elődjátékban nem tudtak megvalósítani. A Blizzard célja az volt, hogy a legújabb Diablo-értelmet adja a mobilalkalmazásnak, és szoftverdizájn-döntéseket tegyen, hogy a lehető legjobban illeszkedjenek a vulkan vegas mobilalkalmazás letöltése megszokott élményhez, valamint a játékmenet alapfogalmaihoz, amelyek korábban nem voltak elérhetők a Diablo címek előtt. A Blizzard idényre erősítette meg a játékosokat, és arra ösztönözte őket, hogy új hírnevet szerezzenek, amikor (a Diablo III-ban elérhetővel ellentétben) nem rendelkeznek Immortallal, ami inkább arra összpontosít, hogy a játékosok egyetlen hosszú távú profilt tartsanak fenn. Ez az évszakhoz kapcsolódik, ebben és ebben vannak ingyenes és fizetős szintek, a fizetős szint pedig nagyobb esélyeket kínál a játékbeli valutákban való nyerésre. A csúcstól függő fejlődéssel a játék rendelkezik egy harci belépési jutalomprogrammal, amely tapasztalati pontokat ad, ami felgyorsítja a karakterfejlődést.
A megjelenés után a játék Vapor oldala naprakész marad jelentésekkel, javításokkal és a legújabb bejegyzésekkel. A következő információk a fejlesztők és írók által közzétett frissen megerősített megjelenési dátumból származnak, biztosítva a pontos vagy naprakész információkat minden szakember számára. Anderssen az új történelmi mattot körülbelül három aprósággal adja meg, miközben Kieseritzky gyalogjaitól csak körülbelül hármat üt be. Mindkét fénylovag jól ki van adva, és a figurák elkezdenek a fekete király körüli rajzásra készülni. Az összes fekete darab visszatért a házhoz, de a legújabb király – amikor a fehér teljesen beindul, és örömmel támad. Mi kezeljük a legújabb nehéz feladatokat (analitika, állapot, ranglisták), így te a jelszóra koncentrálhatsz.
Például az új Barbár osztályozás élménye egy jó kalapács lecsapása, és egy nagyszerű forgószél lesz belőled, míg az új Zseni élménye egy nagy sugár az erőtől az egyik bumerángig, amelyek visszatérnek a forrásához, kétszer okozva a romlást. Az ellenségeskedésüket a te ellened fordítva egy másik Prím megakadályozza, hogy Cathal szaporodjon; ehelyett a fickó letépi a középpontjuk egy részét, és körülbelül három darabra osztja őket, életre keltve három tanítványt; Malogot, Arlent és Iskát. Játszom Ramaladni Magnum Opusával, és sokat nyerek a romlástól az eredeti befektetésem szerint. Ezzel a beállítással Rengeteg Dühöt és Pénzt halmozok fel, mivel a Selig Olvadt Középpontját használom, ami megjeleníti azt, így romlást szerzek az első számú pénzünkből az életkészletünk előtt, és ez jelentősen csökken. Könnyen meggyújtja az utat mögötte, elhárítva a lángok okozta károkat az átjáró ellenségeinek minden másodpercben. Alkalmazz Gyújtást.
Vulkan vegas mobilalkalmazás letöltése: Élvezd a játékot, teljesíts küldetéseket, értékelj jutalmakat.
- Ha megváltoztatod az étrendedet, hogy az étrended a játékban maradjon, akkor valószínűleg elvárhatod, hogy ezek megfelelő minőségűek legyenek.
- A Blizzard megerősítette, hogy szezonok vannak, és arra ösztönzik a játékosokat, hogy bármikor új karaktert alkossanak (mivel a Diablo III-ban látottak nem úgy vannak kialakítva, hogy Halhatatlannal rendelkezzenek, ami érdekesebb lenne, mint az elképzelésed arról, hogy a játékosok egy elég jó, idővonalas karaktert tartsanak fenn.
- A játék a megjelenés utáni kezdeti fázisban van, így a Blizzard több időt szán arra, hogy bebizonyítsa, készen áll a játékok számának növelésére.
- A Blizzard célja az volt, hogy a vadonatúj, kulcsfontosságú Diablo élményt a mobiltelefon-platformra is eljuttassa, hogy a kezelőfelület keretrendszerét a lehető legjobban a platformon megtapasztalhasd, valamint olyan játékmeneti elveket is alkalmazzon, amelyek korábban nem voltak elérhetőek, hogy a Diablo játékokon túl is lehessen lépni.

A játékosok felfedezhetik a kezükben lévő extra legendás ékszereket, így „rezonálhatnak” másokkal, növelve ezzel mind a motivációjukat, mind a kozmetikai hatásukat. Legyőzve az ellenfeleket, értékes ládákat nyithatsz meg, pontokat szerezhetsz („zsákmányt”), és az NPC-k hasonló értékű cserébe adhatnak a játékbeli pénzedhez az ezüst helyett. A Blizzard kijelentette, hogy az első megjelenés óta több paragonfát kíván hozzáadni a játékhoz. Ahogy a betűk szintje emelkedik, egyre erősebbé válik, új képességeket fejlesztve, és növelve a jelenlegi játék erejét. A Horadrim öröksége képességben a játékosok „edényeket” szerezhetnek, mint előnyöket bizonyos játékbeli eredmények teljesítésével.
A Diablo Immortal vegyes elemzéseket kapott, dicséretet kapva a kezelőfelületéért, a képéért és a Diablo mobilos élményének hatékony formájáért. A játék ázsiai-csendes-óceáni megjelenése néhány nappal az eredeti dátum előtt történik, a legtöbb megjelenés 2022. július 8-án, az ázsiai pedig 2022. július 25-én. A játék egy ingyenesen játszható üzleti felépítésű játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy mikrotranzakciókon keresztül találjanak tartalmakat, még akkor is, ha a legtöbb tartalom játék közben, nem pedig fizetés közben érhető el. Az Aras a legújabb Prisoner játékot használja, amely a 3. lépésben helyreállította az új Monolitot a Nexus Gömbök helyreállításával, amelyekből az új Monolit energiát merít, az Ardentől távol eső halott hóvilágon, Veridian emberi fa birodalmán és Apexion utolsó legjobb otthonán.
Az Immortal lezárt béta verziója 2021. október 28-án jelent meg, a tervezett időtartama „kevesebb mint 3 hónap”, kizárólag Android-felhasználók számára Ausztráliában és Kanadában (az egykori napoktól Koreáig, Japánig és Kínáig). A 2021 májusi első negyedéves pénzügyi megjelenésük során az Activision Blizzard megerősítette, hogy az Immortal „jó úton van a 2021-es globális megjelenés felé”, bár a játék konkrét megjelenési képéről nem érkezett bejelentés; 2021 augusztusában azonban a Blizzard bejelentette, hogy a játék megjelenését 2022 első felére halasztották. A második alfa verzió elején a játék rendezője, Wyatt Cheng megerősítette, hogy a játék megjelenése előtt legalább egy további tesztelési fázis lesz (a teljes felső borítóig a 60-ból). Az új teszt a játék Crusader besorolását, a reputáció csúcslimitjének 55-ös növelését (a teljes játék 60-asához képest) és az új „Strife-tól távol töltött idő” elem megjelenését vizsgálta (az alfa verzióhoz képest „legalább harminc napos” időtartamra, így elegendő kutatást végeztek az új játékmenet elemmel kapcsolatban). 2020 augusztusának elején, a ChinaJoy alkalmából a Blizzard és a NetEase kiadott egy új játékmenet-teherautót az Immortalhoz, amely mind a hat játszható csoportot bemutatja, és elsőként láthatjuk Baalt, a Diablo II és a Lord of Depletion egyik antagonistáját. A játék a 2018 novemberi BlizzCon nyitórendezvényén jelent meg, ahol a megjelenési hálózatokat Android és iOS platformokra tesztelték, amelyek rendszerszintű kockázatot jelentenek, és a fejlődés közöttük többet visznek.